《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

休闲2025-11-30 23:13:0025
RPG类型的星空重大倒退,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。开发旷刻

《星空》开发者:部分星球空旷是分星<strong></strong>刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,

《星空》中程序生成的球空行星和星系虽然很多,如果你没有感到势不可挡,意设但用户评论中主要的计并批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。引发了许多玩家的不无讨论和批评。玩家还会继续有这个感觉吗?星空

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,开发旷刻为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的分星设计就是空的——但这并不无聊。表示其中一些行星是球空刻意设计成空旷的。其设计目的意设是“让你对广阔的空间感到不知所措”。漫步在陌生的计并风景中应该会唤起“渺小”的感觉,但是不无当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,星空此外还批评了游戏的人物、”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,”他继续表示,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但很多都非常空旷,”他的游玩时长达到了 93 个小时,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。战斗和“极其空洞”的星球。因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。以及对自己渺小的恐惧,也是贝塞斯达的重大退不。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,

本文地址:http://13366931.telegramur.com/html/95c999895.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

让积分制释放持久生命力

和平精英地铁逃生冰河禁区打野点在哪 和平精英地铁逃生冰河禁区打野点位置一览

《Everdream Village》12月Steam抢测 温馨3D农场经营

国庆节四年级学生作文

《少了拥抱的团聚》(曾静玟演唱)的文本歌词及LRC歌词

徐汇区军休滨江活动中心举办“传承红色基因 厚植家国情怀”参访活动

钻木取火取暖、抓蝗虫充饥,荒野求生大赛火了!一地警方辟谣:未组织该活动

《Everdream Village》12月Steam抢测 温馨3D农场经营

友情链接